Assassin’s Creed Revelations : Soirée de lancement Jeudi, nous avons eu la chance d’être invités par Ubisoft à la soirée de lancement d’Assassin’s Creed Revelations…

Nous avions rendez-vous du côté de Palais Royal / Musée du Louvre, dans une salle louée pour l’occasion, pour découvrir le jeu et rencontrer une partie de l’équipe d’Ubisoft.

La déco était classe, les lumières bleues et rouges participant à donner un côté un peu magique au lieu, et des tas de goodies plus ou moins collectors étaient exposés un peu partout, pour le plus grand bonheur de Mexi, qui regardait partout avec envie !

Le mode présenté était le mode multi, nous sommes dons passés assez rapidement sur le test du jeu puisque nous avons en septembre eu un accès à la béta du multi justement… mais nous avons par contre assisté à deux interventions / conférences vraiment intéressantes !

La première était présentée par un chef de projet du studio de Montréal, spécialisé dans le transmedia. Il nous a ainsi expliqué la stratégie d’Ubisoft, à savoir développer les univers de ses jeux sur différents supports (tv pour les lapins crétins, film / court-métrage / BD pour Assassin’s Creed…), le tout dans une approche « globale » et non marketing.

Bien que je sois assez septique sur ce dernier point, il semblerait qu’Ubisoft ne veuille pas décliner ce qui fonctionne sur différents supports pour tirer de l’argent d’une licence à succès, mais bien développer un vrai univers autour d’un personnage par exemple. Malgré ma méfiance relative à ce genre de projets, j’ai trouvé l’intervention très interessante, et j’ai hâte de découvrir les nouveaux projets d’Ubi Workshop plus en détail au fil des prochains mois !

La deuxième conférence était présentée par un producer du studio d’Annecy, qui a travaillé sur le multijoueur d’Assassin’s Creed Revelations. Nous avons donc pu avoir une présentation détaillée du nouveau multi, de ce qu’il apporte (nouveaux pouvoirs / outils comme le hookblade, une lame / crochet qui permet de se déplacer sur des cables etc…), nouveaux modes de traque seul ou en équipe, nouvelles maps…

Dans ce nouveau Assassin’s Creed, qui va conclure la trilogie Ezio, il apparaît évident qu’Ubisoft a énormément tenu compte des remarques des joueurs, en conservant par exemple la courtisane (l’un des personnages préférés de la communauté en multi), et des maps qui ont été plébiscitées par les joueurs, comme le Mont Saint Michel. Les serveurs et conditions d’accès au multi ont également été modifiés, pour rendre moins laborieux le fait de rejoindre une partie (il n’y aura par exemple plus besoin d’attendre que 8 joueurs soient disponibles pour commencer à jouer).

On a pu repartir avec quelques goodies que l’on vous proposera bientôt de découvrir… et on a encore plus hâte de mettre nos mains sur le jeu !

Merci également à Jordan encore une fois, pour avoir gentiment offert son invitation à Mexi !

Uncharted 3, son dromadaire, son couscous… Jeudi dernier, nous étions conviés, grâce à Jordan de Gaming France que je remercie beaucoup au passage !

La soirée avait lieu dans un restaurant du côté de Beaubourg, un quartier assez sympa et touristique… et on a pas eu vraiment de mal à trouver les lieux puisqu’une foule de passants étaient stoppés devant!

La raison ? La présence d’un dromadaire sur la terrasse du restaurant. Oui. Vous m’avez bien lu. Un dromadaire.

Après avoir été équipés d’un foulard / keffieh Uncharted 3, nous avons pu poser avec l’animal, puis rentrer dans le restaurant, dont un étage avait été privatisé et équipé pour l’occasion de bornes PS3.

Nous avons eu droit à une présentation de l’histoire du studio Naughty Dog par Christophe Balestra, co-président frenchy, puis à un petit rappel sur l’histoire d’Uncharted et enfin… une séquence de gameplay inédite d’Uncharted 3, Drake’s deception…

Pour ma part, il faut savoir que j’adore l’univers Uncharted, le gameplay des jeux, et surtout (il faut l’avouer) le charisme de Nathan Drake… du coup j’attends avec impatience le jeu ! J’ai pu le tester assez longuement (le multi principalement) lors de la Gamescom au mois d’août, mais j’ai profité de l’occasion pour squatter une borne et tester le mode histoire… les graphismes sont magnifiques, le scénario prenant, et j’ai hâte de pouvoir y jouer chez moi plus longuement !

La soirée a également été ponctuée d’animations assez sympas et parfaitement dans le thème : charmeuse de serpents (j’ai même touché le serpent, qui m’a vachement moins intimidé que le dromadaire de l’entrée), diseuse de bonne aventure, danseuse orientale (là c’est plutôt Mexi qui aurait bien touché…)

Au final, on a bien pu profiter des bornes à disposition dans un cadre vraiment sympa, spacieux et pas trop surchargé de monde, et on est repartis avec des goodies sympas : lithographies, anneau de Drake, et sachets d’épices…

Merci à Playstation et Jordan pour l’invitation, et à bientôt sur DualGame pour un test du jeu !

Fansday Brink chez Microsoft Il y a deux semaines nous avons été conviés chez Microsoft pour découvrir quelques jours avant sa sortie le jeu Brink, dernier né des studios de Bethesda !

Lors d’une petite présentation du jeu sur rétro projecteur, nous avons découvert le scénario du jeu, assez simple, dans lequel deux équipes sont opposées pour détruire ou portéger des objectifs.

Le jeu proposera des possibilités énormes de personnalisation de son joueur (classe, tatouages, puissance, vêtements…) et certains de vos choix influeront sur le jeu.

Si vous choisissez un personnage léger par exemple, vous serez rapide et pourrez vous déplacer de manière furtive et sportive (façon Mirror’s Edge) mais ne pourrez pas porter d’armes lourdes. Un personnage lourd en revanche sera plus résistant, ne pourra pas se faire tuer d’un coup de balle dans la tête, mais sera plus handicapé pour se déplacer.

C’est donc principalement dans ce gameplay, a mi chemin entre un Mirror’s Edge et un Prince of Persia (glissades, courses, pirouettes sur les murs), qui fait l’originalité du jeu, puisque les actions sont assez simples à réaliser mais rendent les déplacements beaucoup plus funs !

Le jeu est principalement axé autour de son mode multijoueur, et est déjà disponible ! Nous essaierons de vous proposer un test dès que possible !
Menu Partenaires